Как да овърклокирате монитора

Hertzovka е броя пъти в секунда, когато дисплеят актуализира изображението си. Тъй като движението се показва от разликата между кадрите, скоростта на опресняване ефективно ограничава видимата честота на кадрите. Но скоростта на опресняване не съответства на персонала.

Скорост на актуализация на компютъра

Честотата на опресняване е атрибут на монитора, а честотата на кадрите е атрибут на информацията, изпратена до него.

Ако можете да стартирате играта със скорост от 100 кадъра в секунда, можете да почувствате осезаеми ползи, като я играете на монитора, който може да се актуализира толкова пъти в секунда. Но ако гледате филм с класически 24 кадъра в секунда, монитор с по-висока скорост на опресняване няма значение.

Сравнявайки производителността на два игрални компютъра, често разглеждаме честотата на кадрите, която всеки компютър може да играе в определена игра със същата разделителна способност и качество на графиката. Скоростта на опресняване на кадъра се измерва в FPS или Frames per Second. Повечето хора знаят, че колкото по-висок е FPS, толкова по-добре, но нека разгледаме някои често срещани погрешни схващания относно FPS и честотата на опресняване.

Какво може да бъде разпръскването на монитор на лаптоп

Първо, нека да определим значението на думата frame и какво определя честотата на кадъра? Рамка е едно неподвижно изображение, което се комбинира в бързо слайдшоу с други неподвижни изображения. Всяко от изображенията е малко по-различно, за да създаде илюзията за естествено движение. Честотата на кадрите е броят изображения, показани за една секунда.

За да създадете или да направите нов кадър, вашият CPU и GPU работят заедно, за да определят действията на AI, физиката, позициите и текстурите на обекти в сцената, за да създадат изображението. Тогава вашият графичен процесор разрязва това изображение в пиксели с зададената резолюция и изпраща тази информация на дисплея. Колкото по-мощни са вашият процесор и графичен процесор, толкова повече кадри могат да генерират в секунда.

Времето за реакция е времето, което отнема на пиксела да премине от един цвят в друг. Обикновено измервано в милисекунди (ms), това е пряко свързано със скоростта на опресняване, тъй като мониторът наистина може бързо да опресни изображението си, само ако пикселите реагират достатъчно бързо. Времето за реакция от 16 ms съответства на теоретичната максимална честота на опресняване от 60 Hz 1 s / 60 = 16,6 ms.

Вашият монитор или дисплей е мястото, откъдето идва честотата на опресняване. Измерването се извършва в (Hz) - броя пъти в секунда, когато мониторът ви може да прекрои екрана. Отчитането от 85 Hz показва, че вашият дисплей може да преначертава целия екран 85 пъти в секунда.

Как да овърклокирате монитора?

Как да овърклокирате монитора:

Забележка. Не забравяйте да прочетете напълно инструкциите, изискванията и предупрежденията. Не всички монитори са съвместими с овърклок.

Овърклокът на монитора е малко сложен; но става доста лесно, ако прочетете инструкциите, предупрежденията и изискванията.

За да има DVI-D кабели с достатъчна честотна лента, за да поддържат екрани от 1440p при 120 Hz, трябва да увеличите тактовата честота на DVI-D кабелите. ToastyX пусна кръпки за контролни панели AMD и nVidia; инсталирането на тези пластири ще добави опция към контролния панел / катализатор за увеличаване на скоростта на актуализация (благодаря, ToastyX). Просто стартирайте патча и след това изтеглете и използвайте помощната програма за персонализирана резолюция (създадена от ToastyX), за да създадете множество профили с различни Hz настройки.

В Windows 10 отидете на Settings> System> Display> Advanced Settings Settings> Display Adapter Properties. Щракнете върху бутона „Монитор“, намерете какво ви е необходимо в списъка „Скорост на опресняване на екрана“, щракнете върху „OK“.

В Windows 7 и 8 щракнете с десния бутон на мишката върху масата, щракнете върху "Разделителна способност на екрана". Намерете вашия дисплей, ако имате повече от един екран, и натиснете бутона "Разширени настройки". Отидете в „Монитор“, посочете настройките „Скорост на обновяване на екрана“.

Ако вашият дисплей и графична карта поддържа NVIDIA G-SYNC, имате късмет. Благодарение на тази технология към графичната карта е свързан специален чип на дисплея. Това позволява на монитора да променя скоростта на опресняване в съответствие с обновяването на кадъра на видеокартата NVIDIA GTX, до максималната скорост на опресняване на дисплея.

От помощ! Това означава, че кадрите се показват веднага след показването им от графичния процесор, което елиминира разкъсването на екрана и намалява заекването, когато скоростта на опресняване на кадъра е по-висока и по-ниска от скоростта на опресняване на дисплея.

Това го прави идеален за ситуации, при които честотата на кадрите се променя, което често се случва в игрите. Днес дори можете да намерите G-SYNC технология в геймърски лаптопи!

AMD има подобно решение, наречено FreeSync. Но това не изисква собствена чип в монитора. Вместо това FreeSync използва спецификацията DisplayPort Adaptive-Sync, стандартен за индустрията, безплатен стандарт. Разликата между двете е, че в G-SYNC собственият модул в монитора контролира комуникацията между устройствата. Във FreeSync драйверът на AMD Radeon и фърмуерът на дисплея осигуряват свързаност. AMD демонстрира, че FreeSync може да работи чрез HDMI, но изисква персонализирани драйвери от AMD и производителя на монитора.

Понастоящем G-SYNC работи само с DisplayPort, но това може да се промени. FreeSync мониторите обикновено са по-евтини от техните G-SYNC колеги, но геймърите са склонни да предпочитат G-SYNC пред FreeSync, тъй като последният може да доведе до удвояване на изображението, когато артефакти остават на стари изображения. Това обаче може да се промени, тъй като и двете технологии са сравнително нови.

Може ли лодката да се забави с времето

Всеки LCD екран има максимална честота на опресняване на кадъра. Това е скоростта, с която матрицата може напълно да рестартира картината, с други думи, да я актуализира за секунда.

Херцвивка не е безкраен и има граница. Също така не е същото за определени екрани и се кодира от устройството на местоназначение. Така че за екраните в монитори и таблети честотата на опресняване на кадъра е приблизително шестдесет херца.

Производителите на дисплеи разчитаха на такава честота и известно време организираха производство около нея.

Но високата честота на кадрите не говори, че всички изображения на дисплея ще бъдат гладки. Всичко това се дължи на ограничение, над което скоростта на опресняване на кадъра няма да се увеличи визуално.

Оставете Коментар