Мониторът е неразделна част от компютъра. Необходимо е да се предава визуална информация, съхранявана в системния блок.
Всички модели монитори имат основните характеристики - разделителна способност, отговор и честота на опресняване.
Скоростта на опресняване е една от основните характеристики на екрана. Именно тя отговаря колко качествено ще бъде предаваното изображение.
Казано по-просто, честотата на опресняване е числова стойност, която показва колко пъти в секунда изображението на екрана ще бъде актуализирано.
От помощ! Ако екранът има характеристика равна на 60 Hz, това означава, че е толкова много пъти картината да се актуализира за една секунда от време.
Колкото по-висока е тази стойност, толкова по-често изображението ще се актуализира и в резултат на това изображението ще бъде по-гладко и по-остро.
Съвсем наскоро се смяташе, че човешкото око не е в състояние да обработва повече от 25 кадъра в секунда. Сега обаче е доказано, че максималната граница на тази стойност не съществува.
Следователно, вече са налични дисплеи с честота 244 Hz. Но какво представлява общата стойност на актуализирането на изображението на екрана? За това са отговорни две характеристики, това са FPS и Refresf rate.
- FPS е броят на кадрите, които графичният адаптер обработва за секунда време. Той е динамичен и зависи от много показатели: мощността на адаптера, колко излъчваната сцена е силно заредена. Тоест, за малък период от време те могат да се променят много. Ако обаче първоначално тази стойност е малка, изображението става потрепващо.
- Коефициентът на светлина е постоянна стойност. Ако екранът има стойност 60 Hz, изображението ще се актуализира точно толкова пъти.
От помощ! Именно от тези два параметъра ще бъдат добавени гладкостта и яснотата на предаваното изображение.
Например, мониторът има 60 Hz херц, а видеокартата е в състояние да произведе много по-голяма стойност. В този случай дисплеят просто няма да има време да обработи предаваното изображение и на снимката ще се появят така наречените „артефакти“.
За да е гладка картината, FPS и скоростта на опресняване трябва да съвпадат.
Оставете Коментар